直击CDEC|网易公司副总裁庞大智:没有人能保证游戏成功
2026/07/30 | 记者 许梦旖 | 编辑 曹蓓
摘要:网易公司副总裁庞大智在论坛中提出,中国游戏行业亟须从“微创新”转向更高维度的“原创力”。
7月30日上午,第二十三届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东举办,论坛以“智绘万象·灵光涌现”为主题,围绕人工智能技术对数字娱乐产业的全链路渗透展开讨论。
会上,中国音像与数字出版协会发布《2026年1至6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏企业AI技术普及率达到86%。
网易公司副总裁庞大智在论坛中提出,中国游戏行业亟须从“微创新”转向更高维度的“原创力”。他将原创比作“琢玉”,强调真正的突破不在于既有框架内的修修补补,而在于敢于踏入那些未被过度消耗的非共识领域,要用有温度、有深度的原创去赢得全球玩家的共鸣。
“原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从‘规模增长’迈向‘质量引领’的关键。”庞大智直言,没有人能在产品上线前保证它的成功,再高效的工具,也无法取代做游戏最灵魂的东西:创意愿景。他们把开放世界的体验选择权完全交给了玩家,但这些决策在当时都算不上“安全牌”。
在他看来,今天的开发者拥有了前所未有的研发条件——AI工具的不断进步、跨端引擎日益成熟、全球社区让开发者与玩家之间的联系越发紧密。